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Shade3D Knowledge Base
10 Articles
概要
OpenGL/DirectXとは ?
Shade3Dのグレードやバージョンを含めた正式表記
ビルド番号とは ?
主要な機能追加がどのバージョンでついたか知りたい
Shade3Dの公式サイトは ?
42 Articles
全般
キーボードショートカットを割り当てる
プリセットのワークスペース(ウィンドウレイアウト)を削除してしまった場合に、初期状態に戻したい
数値入力ボックスで「####」と表示される
メッセージウィンドウを表示する
「カラー」ウィンドウでカラーリストを元に戻したい
34 Articles
図面操作
作業平面をスクリーンにしてモデリング
図形ウィンドウの背景テクスチャサイズを変更したい
透視図のグリッド間隔を調整
図形ウィンドウ上の作業平面コントローラーを非表示にしたい
透視図でマウスドラッグしたときのカメラの回転を逆にしたい
32 Articles
エクスポート
ブラウザで選択した形状のみをエクスポート対象にする
FBXファイルフォーマットのバージョン
ボーン情報/アニメーション情報をエクスポートする場合の注意点
Shade3Dでエクスポートしたfbxやobjファイルを他ツールにインポートすると文字化けする
エクスポートすると、面が消えることがある
10 Articles
インポート
ポリゴンメッシュの「限界角度」を指定してもfbxインポート時に反映されない
Google SketchUp形式入力機能が利用できません
Shadeで作成したデータをShade ドリームハウスに読み込むと、立方体や直方体の塊になってしまうのですが?
SketchUpで作成したskpデータをShade3Dへインポートすると「対応したバージョンよりも、新しいファイル形式である可能性があります。」と表示され開くことができません。
FBXファイルをインポートできない
27 Articles
光源
HDRIとは ?
現実に沿った光沢を表現する
配光光源とは ?
光源の明るさをアニメーションレンダリングで反映させる
光源が作る影をぼかしたい
25 Articles
カメラ
シーンにある複数のオブジェクトカメラから、透視図で表示するカメラを選ぶ
等角図を表現したい
カメラの注視点を、特定の形状に向くようにする
カメラ位置を固定して、回転はできても移動できないようにしたい
カメラ情報をファイルに保存/読み込み
28 Articles
UV
ポリゴンメッシュのUV層を、表面材質のマッピングレイヤで指定
表面材質のマッピングでの反復をポリゴンメッシュのUVに変換
UV層の順番を入れ替えたい
UV展開時に正面側と背面側を別々に投影
UV割り当ての種類
10 Articles
プラグイン
レンダリング画像に、アニメーション時のフレーム番号を表示 (タイムコード焼き込み)
正多面体を作成
球や直方体形状を滑らかにつなぐ表現 (メタ形状)
レンダリングで奥に行くにしたがってぼかす (被写界深度 : DOF)
UUIDを生成する (ウィジット/プラグインの識別用)
176 Articles
サポート(よくある質問(FAQ))
14 Articles
インストール
Shadeを再インストールしたときに、シリアル番号を入力するダイアログが表示されません。
Shadeのアイコンをクリックすると「”Shade3D Ver.19.app”は壊れているため開けません。」と 表示され起動しません。
Shadeのアイコンをクリックすると「アプリケーション”Shade3D Ver.19″を開けません。」と 表示され起動しません。
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
6 Articles
動作環境
macOS Mojave環境で特定の操作を行うとアクセシビリティアクセス(イベント)のメッセージダイアログが表示されてしまう
【Windows10】内蔵GPUと外部GPU(ビデオカード)を搭載したパソコンでShade3Dで使用するGPUを指定できますか?
32bit 環境で利用することができますか?
動作環境に「インターネットに接続できる環境」と記述されています。ネットワーク環境がないとShade3Dは使えないのですか?
32bit版、64bit版の違いがわかりません。必要に応じて購入しなければならないのでしょうか?
3 Articles
バージョンアップ・グレードアップ
バージョンアップで購入した製品は、対象製品がインストールされている必要はありますか?
グレードアップサービスを申込みました。インストールしてShade3Dを起動しても以前と同じグレードで起動します。
使用しているShade3Dのバージョンやリビジョンを確認したい。
9 Articles
その他
Mac環境で問題を調査するのに必要なクラッシュレポートの取得方法を教えてください。
Shade3Dや3DCGが初心者で思い通りの操作や表現をすることができません。
Shade3Dのソーシャルメディア公式アカウントはありますか?
Shadeで作成した照明器具のデータをShade ドリームハウスに読み込んでも光源が反映されません
ショートカットキーを取りまとめた一覧はございますか。
6 Articles
アクティベーション
ライセンス認証の「3.サポート登録」で入力を促されるメールアドレスとパスワードは何を入力すればよいの?
Shade3D Ver.20 ライセンス認証手順
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか?
アクティベーションとはどのような手続きでしょうか?
Shade3D Ver.19ライセンス認証手順
2 Articles
3D Vision
Windows 10環境にてQuadroグラフィックスボードとNVIDIA 3D VISIONを利用した立体視表示ができません。
NVIDIA 3D VISIONで立体視するための設定がわかりません。
4 Articles
ファイル
最新のShade3D製品で作成したシーンファイルを旧Shade製品で開くことはできますか?
シーンファイルとして保存されたNURBS形状は、StandardやBasicでも開くことはできますか?
Illustratorからのデータインポートについて
PoserFusionでPoserファイルを読み込むと、Shadeの動作が非常に重く感じます。
29 Articles
トラブルシューティング
StandardやBasicでレイトレーシングでレンダリングすると数分で終了するが、同じシーンファイルでもProfessionalでは大幅に時間がかかります。
Shadeのインストール時や起動時に「サイドバイサイド構成」エラーが発生し、製品を利用できません。
モデリング画面の表示速度が遅い。形状が正しく表示されない。
起動時に「R6034 Runtime Error」が表示されてしまいます。
「利用可能なライセンス数を超えて、Shade 3Dを起動しました。Shade 3Dは利用できません。」 と表示され、Shade3Dが終了します。
2 Articles
ShadeGrid
ShadeGrid Serverを用いてネットワークレンダリングを行うと、レンダリング速度はどのくらい向上しますか?
ShadeGrid Serverは、Shade3Dと同じコンピュータへインストールする必要はありますか?
28 Articles
サブスクリプション/POSA版
サブスクリプション/POSA版のライセンスを譲渡することはできますか?
サブスクリプションライセンス
サブスクリプション/POSA版は、何台までインストールすることができますか?
レンタルライセンスとは
他のコンピュータへサブスクリプション/POSA版をインストールしてShadeを起動すると「このライセンスは、既に他のコンピュータで使用されています。ラインセンス認証を継続することで、このコンピュータで使用できるようになりますが、他のコンピュータのライセンス認証は解除されます。」と表示されます。
27 Articles
よくあるご質問と回答
ポーズを読み込みたいのですが、モーションウインドウの「読込」ボタンがアクティブになりません。
【Windows】Shade3D Ver.20のインストール方法を教えてください
ShadeExplorerで表面材質カタログを作成したときに表示される、サムネールの作成方法を教えてください。
【macOS】Shade3D Ver.20のインストール方法を教えてください。
図形ウインドウ右下に表示されるステータスバーを昔のバージョンと同じように、コントロールバーに表示させることはできませんか?
4 Articles
インポート・エクスポート
PoserFusionでPoserで作成したデータを読み込んでも、ポーズルームで作った表情などのモーフが反映されません。
Poserでダイナミックヘアーを設定したフィギュアをPoserFusionで読み込むと、動作が非常に重くなってしまいます。
Second Lifeへの出力を試しているのですが、うまくいきません。 作成されるはずの.bmpファイルが作成されなかったり、形状にシワができたりします。
ShadeでDXFをインポートすると、エラーが発生したり、Shadeが終了してしまいます。
8 Articles
レンダリング
レンダリング設定を初期状態に戻したい。
レンダリングを速くする。
フォトリアルなライティングを表現したい。
モデリング画面やレンダリングしたイメージを印刷することはできますか?
パストレーシングでレンダリングするとレンダリング結果にノイズが目立ちます。回避方法はありますか?
14 Articles
モデリング
記憶ツールはどこにあるのでしょうか。記憶/掃引の操作を行いたいのですが。
形状を変換したいのですが、ツールボックスに該当項目が見つかりません。
ポリゴンメッシュで面を構成していない稜線または頂点を削除したい
パスリプリケータでうまく配置できないときのチェック項目
立体的な3Dテキストを作成する方法を教えてください。
5 Articles
用語解説
恒久ライセンスとは
フローティングライセンスとは
ノードロックライセンスとは
サブスクリプションライセンス
レンタルライセンスとは
10 Articles
Shade3D Ver.19以降
Shade3D Ver.20を購入して発行されたライセンス(管轄記号、ユーザーコード、シリアルコード)や インストールプログラムはどこで確認できますか。
Shade3D Ver.20を別のコンピュータで使用したい。ライセンスの認証を解除する方法をお知らせください。
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
Shad3D Ver.19を購入しました。ダウンロードするプログラムの内容を教えてください。
Shade3D Ver.20 ライセンス認証手順
Shade3Dをインストールしているコンピュータや環境を変更したい
動作環境に「インターネットに接続できる環境」と記述されています。ネットワーク環境がないとShade3Dは使えないのですか?
システム情報の確認・取得方法を教えてください。
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか?
9 Articles
イメージ
同一イメージを複製する (スクリプト)
イメージ(画像)のファイルフォーマットはどれを選択する ?
イメージの構成要素、RGBAとは ?
非可逆圧縮とは ?
他ツールに渡す際のテクスチャイメージのサイズ (2の累乗の推奨)
364 Articles
モデリング
42 Articles
NURBS
自由曲面とNURBSとの違いは ?
NURBSカーブを回転させてNURBSサーフェスを作成
NURBSカーブに沿って立体を作る (スイープ)
NURBS形状で特定の面の表面積を計算
NURBSカーブとして四角形/円を作成
ポリゴンメッシュの角の面取りをしたい
3次元カーソル位置を原点に合わせる、選択形状に合わせる
透視図上でフラットにシェーディング表示
数値指定で形状を反転コピーする
自由曲面に厚みをつける
96 Articles
表面材質(マテリアル)
形状表面に凸凹表現を割り当てたい
プリセットより、表面材質を指定する
テクスチャがアルファ要素を持つか確認したい
ディスプレイスメントマップの分割数を上げても、プレビューレンダリングに反映されない
未参照のイメージを削除 (スクリプト)
130 Articles
レンダリング
ポリゴンメッシュをレンダリングした際に影がカクカクになる
レンダリング時にノイズが出る (近接面がある場合)
形状自身はシーンに存在するが、レンダリング時にカメラに表示させないようにする
レンダリング時に背景を反映しない
ラジオシティの計算後に光源の明るさを調整 (調光)
93 Articles
アニメーション
ジョイントとは ?
ウエイトペイント時に、一時的に面選択の状態を切り替えたい (対象選択モード)
モーションのキーフレームを境に、意図しない急激な動きが起こる
モーショングラフの曲線を操作
IK構造のジョイントのみキーフレーム登録
8 Articles
3Dプリンタ
ボクセル化メッシュされたボクセルの大きさを知りたい
3Dプリントアシスタントを使用して、3Dプリントに適した形状かチェック
ワークスペース(ウィンドウレイアウト)を3Dプリント用に切り替える
3Dプリンタで使用されるSTLフォーマットについて
3Dプリンタに適した形状か確認する箇所
92 Articles
スクリプト
12 Articles
ウィジット
ウィジットのUIでテキスト部を選択できないようにしたい
ウィジットのUIでは、ショートカットを使ってコピー&ペーストができない ?(Winのみ)
ウィジットのメッセージボックス表示をShade3Dのものにしたい
ウィジットでShade3DのPythonスクリプトを見やすく管理したい
ウィジットのwindow.external.setScriptで戻り値を与えたい
形状のコントロールポイント数、ポリゴンメッシュの場合は頂点数を取得したい
レイから形状の表面と衝突する交点位置を取得 (スクリプト)
階層構造をたどる (スクリプト)
スクリプトでレンダリングイメージのZ値(Depthテクスチャ)を取得
ポリゴンメッシュをワイヤーフレームだけにする (スクリプト)
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